Kor-Artificer, una mina de material para D&D

Hoy vengo a hablaros sobre el trabajo de otra persona, que lleva ya un tiempo creando material para Dungeons & Dragons y Magic. Se trata de Kor-Artificer, un usuario de Tumblr, con presencia en Twitter, WordPress y Dungeon Masters Guild.

Durante el último par de años, aproximadamente, ha compartido multitud de adaptaciones caseras para muchos de los planos de Magic, como Lorwyn, Mirrodin, Ravnica, Innistrad, Kamigawa, Theros o Dominaria, entre otros. También ha creado reglas basadas en algunos videojuegos, como son God of War, Dishonored o Darkest Dungeon. Y finalmente, he visto que tiene algunas entradas con algo de material dedicado a Planescape. Sin duda, es un usuario muy prolífico (mucho más que yo, huelga decir).

El otro día estuve comparando algunos de los objetos mágicos de Magic que yo había creado, con la versión pertinente de Kor-Artificer. Algunas de sus ideas me gustaron más que las mías y viceversa, pues al final es todo muy subjetivo; pero lo importante del tema es que me resultó muy interesante ver otro punto de vista sobre cómo interpretar los diversos artefactos de Magic. Por todo ello, os animo encarecidamente a que investiguéis vosotros mismos, ya que tiene mucho que ofrecer. ¡Este hombre es una mina!

Por supuesto, y hasta donde yo sé, todo el material que tiene escrito está en inglés. Pero me puse en contacto con él en su día, para pedirle permiso para traducir algunas de sus creaciones y publicarlas aquí, y accedió amablemente. No voy a traducirlo todo, ni de lejos, pero alguna cosilla caerá, especialmente las relacionadas con aquellos planos de los que menos proyectos tengo en la cabeza. Os puedo adelantar que lo primero que voy a compartir aquí son los objetos creados para Zendikar.

¡Nos leemos!

PD: el arte de la portada es de Stickyhunter. Es el que usa Kor-Artificer para ilustrar su blog.

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¡Cambio de plano! Nos vamos de G+

¡Buenas, gente!

Los usuarios de G+ que pertenecen a la comunidad de D&DPlaneshift estarán quizá en plan “¡&@*#!, no es pesao ni ná, el colega”, porque sí, lo he dicho ya como tres veces. Pero se me acaba de ocurrir que sería una buena idea anunciarlo también en el blog, así que… ¡ahí va!

Nos vamos a MeWe

Sí, damas y caballeros, como a G+ le quedan dos telediarios (de hecho, es probable que cuando estéis leyendo esto ya esté caput), la gente ha empezado a emigrar en masa a otras redes sociales. Como sabrá todo el mundo ya (o casi), la red social escogida por prácticamente todos los grupos roleros de habla hispana ha sido MeWe. No seré yo el que diga que MeWe es lo mejor que hay, porque básicamente tampoco he comparado mucho. Creo que nos ha pasado un poco a todos, que nos hemos dejado llevar por la corriente y finalmente hemos terminado en masa en el mismo sitio. No es que no me guste, tampoco, que no se me malinterprete, pero supongo que tendré que acostumbrarme. La gracia de G+ es que no me recordaba al Facebook. Por otro lado… debía ser la única gracia que tenía, porque seamos sinceros, G+ tiene más bien pocas virtudes y falla más que una escopeta de feria.

En todo caso, os dejo el enlace al grupo de MeWe. Unirse al grupo no requiere aprobación previa, he decidido dejarlo así. Si veo que se convierte en un paraíso de bots, ya lo modificaré. También podréis comprobar que acabo de subir a dicho grupo un enlace a una carpeta de Drive donde iremos recopilando todo el material que se vaya compartiendo, ya sea creado por la gente de la comunidad o encontrado por la red.

images (2)

Este es el enlace para unirte  https://mewe.com/join/ddplaneshift

 

Y creo que eso es todo. En breve publicaré otra entrada, esta vez para compartir con vosotr@s un blog que he encontrado por la red y cuyo dueño me ha dado permiso para traducir algunas cosas muy interesantes que ha creado y publicado.

¡Un saludo a todo el mundo!

 

Contenido de Guildmasters’ Guide to Ravnica

Saludos, caminantes.

Parece ser que alguien tenía ganas de subirnos el hype respecto a uno de los próximos productos de D&D 5a, la guía para el mundo de Ravnica, así que ha decidido poner un par de sugerentes y muy instructivas imágenes en la ficha del producto de la tienda Amazon.

Así pues, ahora mismo, a parte de poder ver la portada y la contraportada en alta resolución, también le podemos echar un vistazo al índice de contenidos del libro, así como a la primera página del capítulo de creación de personajes.

Vamos a echar un vistazo rápido a lo que nos encontramos en el índice:

Índice de Contenido
https://dndplaneshift.files.wordpress.com/2018/10/91w4pa1z9l-e1540676328125.jpg

Bienvenido a Ravnica

  • Ciudad de Gremios
  • Historia de Ravnica
    • El Pacto de Gremios
    • Una Paz Precaria
  • Vida en la Gran Ciudad
  • Moneda: Zibs y Zinos
  • Comodidades de la Civilización
  • Idiomas

Bueno, no hace falta pensar mucho para adivinar que la primera parte del libro está dedicada a describirnos el mundo y su historia. Ninguna sorpresa, excepto que son solo cuatro páginas para la más de media docena de entradas que tiene este capítulo, con lo cual ya nos podemos imaginar que estará todo muy resumido. Algunos lo agradecerán, otros echarán en falta algo más de profundidad en los detalles. Aun así, puedo entender que ahorren espacio en este apartado, teniendo en cuenta la cantidad de información oficial y gratuita a la que podemos acceder desde la Red.

Capítulo 1: Creación de Personajes

  • Escogiendo un Gremio
  • Razas
    • Humano
    • Elfo
    • Centauro
    • Goblin
    • Loxodón
    • Minotauro
    • Híbrido Símic
    • Vedalken
  • Clases por Gremio
  • Opciones de Subclase
    • Clérigo: Dominio del Orden
    • Druida: Círculo de las Esporas

Sé que es muy pronto, pero el que es el primer capítulo del libro, como tal, es donde más sorpresas hay. Y, seamos sinceros, los capítulos de creación de personajes siempre son los que más nos interesan.

Podemos analizar este capítulo junto a la imagen de las dos primeras páginas del mismo, que también la tenemos:

91IPi59o0OL
https://dndplaneshift.files.wordpress.com/2018/10/91ipi59o0ol-e1540635399458.jpg

Por lo que se nos cuenta en la página 11 del libro, lo primero que nos proponen hacer antes de escoger una raza y una clase, es escoger un Gremio. La elección del Gremio, va a condicionar bastante el tipo de personaje que vayamos a crear.

Para empezar, nos otorgará una serie de ventajas (aún lo desconocemos, pero todo apunta a que estará relacionado con el tipo de contactos a los que tendremos acceso en la ciudad). Después de esto, también se nos sugieren unas razas concretas para cada Gremio, que son las que lo suelen conformar en un 99%. Y pongo este porcentaje, que me he sacado descaradamente de debajo del sobaco, porque en uno de los párrafos se comenta la posibilidad de utilizar alguna raza no recomendada para cualquiera de los Gremios, tomando algunas medidas como que puedan trabajar como espías infiltrados en otro Gremio o similares.

También tendremos una serie de sugerencias para las especializaciones de las clases según el Gremio al que pertenezca un Personaje. Así pues, imaginamos que si nos hacemos un pícaro del Gremio Dimir, se nos sugerirá llevarlo por la senda del Asesino.

Finalmente, se nos presentan 2 nuevas especializaciones, un dominio para Clérigo y un Círculo para Druida (del cual, de este último, ya hay información y quisiera comentar en otra entrada).

No mucho más adelante, en el Capítulo 2, encontraremos los detalles sobre el tipo de personajes que pueblan cada uno de los Gremios de la ciudad e, imagino, consejos para interpretarlos.

Me ha sorprendido mucho no encontrar aquí a los Viashinos y sí a los Centauros (a los primeros les tenía ganas y a los últimos no me los esperaba). En el Arcanos Desenterrados titulado Razas de Ravnica, se nos proponían cuatro razas: vedalken, híbridos símic, loxodones y viashinos. Parece ser que, finalmente, han decidido prescindir de nuestros amigos escamados. No sé el porqué, pero podría deberse a que lo quieran implementar en algún futuro manual (¿junto a los tritones o los vampiros, quizás?) o a que no les haya gustado cómo funciona la raza en el juego… Confío en que se les hará mención en algún capítulo del libro, porque no pueden haber desaparecido sin más del mundo.

Capítulo 2: Gremios de Ravnica

  • Afiliación al Gremio
  • Conjuros del Gremio
  • Vínculos y Contactos
  • Renombre
  • Estilos de Membresía
  • Cambiando de Gremio
  • Senado Azorio
    • Personajes Azorios
    • Trasfondo: Funcionario Azorio
    • Conjuros del Gremio Azorio
  • Legión Boros
    • Personajes Boros
    • Trasfondo: Legionario Boros
    • Conjuros del Gremio Boros
  • Casa Dimir
    • Personajes Dimir
    • Trasfondo: Operativo Dimir
    • Conjuros del Gremio Dimir
    • Conjuro: Codificar Pensamientos
  • Enjambre Golgari
    • Personajes Golgari
    • Trasfondo: Agente Golgari
    • Conjuros del Gremio Golgari
  • Clanes Gruul
    • Personajes Gruul
    • Trasfondo: Anarca Gruul
    • Conjuros del Gremio Gruul
  • Liga Izzet
    • Personajes Izzet
    • Trasfondo: Ingeniero Izzet
    • Conjuros del Gremio Izzet
    • Conjuro: Rayo de Caos
  • Sindicato Orzhov
    • Personajes Orzhov
    • Trasfondo: Representante Orzhov
    • Conjuros del Gremio Orzhov
  • Culto de Rakdos
    • Personajes Rakdos
    • Trasfondo: Cultista Rakdos
    • Conjuros del Gremio Rakdos
  • Cónclave de Selesnya
    • Personajes Selesnyos
    • Trasfondo: Iniciado Selesnyo
    • Conjuros del Gremio Selesnya
  • Combinado Símic
    • Personajes Símic
    • Trasfondo: Científico Símic
    • Conjuros del Gremio Símic

Teniendo en cuenta la tabla de contenido, creo que podemos deducir que cada Gremio tendrá su propia lista de conjuros “típicos” (ya veremos si es una mera directriz o si tienen algún tipo de restricción). Y un par de ellos, además (Izzet y Dimir), tienen un conjuro propio y nuevo, parece ser.

A parte de esto, vemos que antes nos ofrecen un trasfondo nuevo por cada una de las facciones, algo que es muy de agradecer y que sin duda facilitará la inmersión de los jugadores en esta ambientación.

Y con esto, damos por terminado el material dedicado específicamente a la creación de Personajes y pasamos a centrarnos en el escenario:

Capítulo 3: El Décimo Distrito

  • Los Seis Distritos
  • Principales Rutas de Comercio
  • Bajo las Calles
  • Distrito Uno
  • Distrito Dos
  • Distrito Tres
  • Distrito Cuatro
  • Distrito Cinco
  • Distrito Seis

En el tercer capítulo, el título nos habla de diez distritos, pero después se presentan únicamente seis. No sé muy bien qué pensar al respecto, aunque supongo que tendrá alguna explicación interesante y hasta es posible que algunos ya la sepáis (la de Ravnica no es precisamente la ambientación que más domino).

Capítulo 4: Creando Aventuras

  • Aventuras Basadas en los Gremios
  • Eligiendo un Gremio
  • Implicando a los Personajes
  • Complicaciones
  • Senado Azorio
  • Legión Boros
  • Casa Dimir
  • Enjambre Golgari
  • Clanes Gruul
  • Liga Izzet
  • Sindicato Orzhov
  • Culto de Rakdos
  • Cónclave de Selesnya
  • Combinado Símic
  • El Camino de Krenko

Pues básicamente, este es el capítulo que debería ayudar al Master a organizarse y establecer las bases para crear sus aventuras en Ravnica. Supongo que se darán consejos sobre qué tipo de partidas se pueden dirigir según el grupo de los jugadores, así como según si todos son del mismo clan o si han decidido ser un popurrí, con representantes de media docena de clanes.

Lo que más me ha llamado la atención es “El Camino de Krenko”, que probablemente sea un apartado donde se describa cómo montar partidas para personajes sin clan y qué hacer con ellos en una aventura. (Krenko es un poderoso y famoso goblin mercenario, sin afiliación a ningún Gremio).

Y emprendemos la recta final con lo que siempre hace ilusión encontrarte cuando sales de aventuras: ¡¡los tesoros!!

Capítulo 5: Tesoros

  • Monedas en el Tesoro
  • Amuletos de Gremio
  • Objetos Mágicos
    • Gremios y Objetos Mágicos
    • Sellos de Gremio
    • Llaves Rúnicas de Gremio
    • Brazales del Ilusionista
    • Aparatos de Mizzium
    • Armadura de Mizzium
    • Morteros de Mizzium
    • Escudo del Paria
    • Pintura de Almadibujos
    • Máscara de Peregrino
    • Piroconvergedor
    • Cuchillo Ritual Rakdos
    • Bastón del Cegador Celeste
    • Murmullo de los Espías
    • Forjasol
    • Espada de Paruns
    • Bastón del Viajero

En este capítulo se nos presentan un buen montón de objetos nuevos. Han representado muchos de los artefactos más famosos del juego de cartas, sobretodo (como era de esperar, creo yo) los sellos, llaves y amuletos característicos de cada uno de los Gremios.

Arriba, una galería con la Llave Rúnica de cada uno de los Gremios. Abajo, un objeto que me hace especialmente gracia: el Piroconvergedor.

Piroconvergedor (carta Piroconvergencia)
Pyroconvergence (Piroconvergencia) – Arte por Jack Wang

Y para acabar ya, que me he extendido demasiado, vamos con los dos últimos capítulos. Uno dedicado a los PNJs genéricos y criaturas diversas (Capítulo 6: Amigos y Enemigos), y el otro dedicado a listar la información miscelánea que se encuentra repartida por todo el libro a base de columnas laterales (o eso parece): Barras Laterales.

Destacar que solo el Bestiario tiene casi 30 páginas, con lo que estoy seguro que vamos a quedar muy bien servidos.

Respecto a las Barras Laterales, hay un poco de todo. Desde personajes importantes del mundo a detalles extra de la ambientación, pasando por lo que parecen un par de reglas opcionales, así como el calendario que se usa en este plano.

Y bueno, creo que esto tiene que ser todo por hoy. En términos generales, decir que lo que he visto en este índice me ha gustado (y mucho) y, sinceramente, no echo nada en falta, salvo quizás algún apartado dedicado a los planeswalkers y al maná y la gestión de este. Por lo demás, estoy tremendamente ilusionado con este libro y ya he hecho mi reserva 🙂

Antes de despedirme, eso sí, quisiera comentar un par de cosas y prefiero no hacer otra entrada solo para ello, así que aprovecharé este espacio. Se trata de algo que tengo pendiente con todos vosotros: publicar la traducción de El ejército de los condenados, para Innistrad. Como dije hace unos días en G+, ya lo tengo traducido, tan sólo queda maquetarlo. El problema es que se me ha juntado con un compromiso que ya había adquirido previamente (y para el que estaba esperando tener cierto material). Por si alguien tiene curiosidad y para que no parezca que es una mala excusa para justificar mi falta de palabra, el proyecto en el que estoy ahora mismo es la traducción del juego Middara, un juego de mesa con muchísimos tintes roleros (de hecho, es un juego de mesa que emula en parte los JRPGs y que dispondrá de una campaña brutal de casi 500 páginas). Supuestamente, la campaña la traducirá la propia empresa que ha creado el juego, así que no os asustéis, nosotros “solo” estamos traduciendo las cartas y el manual de reglas.

Ahora sí, me despido hasta la próxima entrada. ¡Nos leemos!

Army of Damned, comenzamos con la traducción

Buenas, gente.

Solo quería informaros de que estoy traduciendo la aventura Army of Damned (El Ejército de los Condenados, así la voy a traducir), para el setting de Innistrad. Es una aventura que escribió un usuario de Reddit y también bloguero hace algunos años. Llevo poco más de 20 páginas traducidas de las casi 80 que tiene la aventura.

He informado al creador de la misma, para pedirle permiso para compartirla en el blog llegado el momento. También le he comentado que podría añadir algunos párrafos propios para ser fiel al documento Planeshift: Innistrad (la aventura la escribió antes de que saliera esto a la luz, por el 2015). De momento no me ha contestado. Soy tan listo que lo primero que le dije es que mi inglés es flojo (ha debido pensar “¿este tío quiere traducir algo que he escrito yo? xD). En fin… En todo caso, si fuera necesario, publicaría la traducción a pelo y luego quizá preparía otra versión con mis modificaciones personales, por si hubiera alguien interesado… pero no sé, sobre la marcha.

Cambiando de tema. Sobre la maquetación, lo más probable es que no use el documento original y recurra a algo mucho más sencillo. Quizá extraiga las imágenes y las coloque de forma muy similar al original, con el texto a dos columnas y el fondo blanco. No quiero perder tiempo (y no poco, además) siendo quisquilloso con la presentación y dejándolo 100% fiel al autor. Bueno, aún estoy muy lejos de esta parte, pero ya lo anticipo, para no crear falsas expectativas.

Sobre la aventura en sí misma, tengo que decir que la voy leyendo a medida que la voy traduciendo (en su día, solo me la miré por encima). Me está gustando, la verdad. Como aventura introductoria al universo Innistrad, además, me está pareciendo muy buena, pues creo que te haces una idea bastante completa de lo que es Innistrad. Esta aventura te pone en contacto con casi todos los tópicos del plano. Además es bastante larga (niveles 1 al 5), con lo que da mucho de sí.

Por último, me he encontrado con un par de puzzles bastante chulos. Uno de ellos lo he logrado traducir, pero el otro no creo que lo consiga. No voy a entrar en detalles, porque perderá toda la gracia si alguien piensa jugarla en lugar de dirigirla.

Bueno, no me enrollo más, que tengo partida de Warhammer 2a y llego tarde :p

¡Nos leemos!

Arcanos Desenterrados: Razas de Rávnica

¡Saludos, gente!

No ha pasado mucho desde que anunciaron la salida, para el mes de octubre, de uno de los próximos libros de ambientación para D&D 5a: Rávnica. Los señores y señoras de Wizards nos van abriendo boca con la nueva publicación de Arcanos desenterrados. En ella, nos presentan cuatro nuevas razas, propias del mundo de Rávnica. Para goce y disfrute del personal, un servidor ha traducido el documento (no hace falta decir que es una traducción imperfecta pero funcional :p).

Loxodones

Elefantes antropomórficos, de naturaleza calmada pero de potencial físico abrumador. Tienen un fuerte sentido de la lealtad y un don innato para trabajar la piedra, que veremos reflejado en forma de rasgos de raza. Del mismo modo, también poseen un rasgo relacionado con su trompa. Por el momento, parece que los colmillos serán ornamentales.

Loxodon_Wayfarer

Híbridos Simic

Humanoides de distintas razas, frutos de experimentos del gremio Combinado Simic. Su principal característica es que poseerán rasgos relacionados con dones y mutaciones animales (como tentáculos o caparazones).

simic

Vedalken

Inteligentes y calculadores por naturaleza, estos humanoides altos y delgados tienden a racionalizarlo absolutamente todo. Traduciéndolo en rasgos de raza, esto potencia mucho el uso de diversas habilidades y de las tiradas de salvación de atributos mentales.

Vedalken_Entrancer

Viashinos

Criaturas reptilianas, de sangre muy caliente (a diferencia de lo que se pueda creer), tienden a ser extremadamente impulsivos y entusiastas, tanto para lo bueno como para lo malo. Alineamiento caótico casi obligatorio, pero ninguna tendencia en especial hacia el mal o el bien. Son muy ágiles y disponen de una cola acabada con una afilada osamenta que pueden usar para dar latigazos a los atacantes cercanos.

viashino

Veremos cómo evolucionan estas razas de cara al libro final (aunque algo me dice que no va a variar mucho la cosa). A priori, me gustan todos los rasgos que les han puesto (aunque los híbridos símic podrían tener más variedad de opciones, la verdad).

Por lo demás, recordar que estas no son las únicas razas en Rávnica. Si mi memoria no me falla, también tenemos humanos, elfos y tritones.

Me pregunto qué os parecen estas nuevas razas. O si esperábais más de ellas o las habrías enfocado de otro modo.

¡Oficial! Rávnica para D&D

¡Buenas!

Nos despertábamos ayer (más o menos, vale, yo es que tengo unos horarios muy raros), con una noticia muy esperada y que no dejó a nadie indiferente. Se trata del anuncio del nuevo setting para D&D, que ha resultado ser, nada más y nada menos, Rávnica, la ciudad infinita (bueno, así la llamo yo). Recordemos que Rávnica es una metrópolis gigantesca que ocupa todo el plano, TODO. Si tenemos en cuenta la cantidad de catacumbas y las partes en las que la ciudad se mezcla con el paisaje de bosques, pantanos y cuevas, tenemos para explorar lo que no está escrito.

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Pero no todo el mundo está contento con esta noticia, como era de esperar. Sabemos que gran parte del colectivo rolero no tiene en muy alta estima el juego Magic (el porqué tampoco viene al caso), así que mucha gente se ha sentido manifiestamente decepcionada porque esperaban que el anuncio del nuevo mundo de campaña les trajera de vuelta a Dark Sun, Eberron, Greyhawk… Muchos, por supuesto, al ver la palabra Magic han entrado en la fase de “ahora me enfado y no respiro” y ya han confirmado que no comprarán el libro de Rávnica bajo ningún concepto. No voy a ser yo el que hable de prejuicios, pero es innegable que la palabra Magic hace estragos en la mente de parte de nuestro colectivo… De hecho, juraría haber visto un evento en Facebook invitando a la gente a celebrar una mega quemada de manuales de D&D.

Inciso: por suerte para todos, WotC ya ha anunciado que también saca un PDF del mundo de campaña de Eberron en fase beta, para que los usuarios lo prueben (previo pago de 20€, eso sí… cada día entiendo menos este mundo).

Vaya por delante que a pesar de ser yo un jugador casual y ahora mismo retirado de Magic, siempre me han parecido más fascinantes las ambientaciones y universos de este juego de cartas que los escritos originalmente para D&D. Subjetivamente hablando, destacaría solo Tierras Heridas (al menos la versión de 3ª), Dark Sun y Reinos Olvidados (a pesar de que Reinos es un popurrí de cosas bastante insostenible en ocasiones). Dicho esto…

Sin duda, para los que conocemos mínimamente la ambientación que nos ocupa, la noticia de Rávnica como próximo libro de campaña es un notición. Se trata de un plano muy interesante, lleno de posibilidades y de detalles que lo hacen único. Tenemos una ciudad que no termina allí donde alcanza la vista y diez clanes radicalmente distintos entre si (a cada cual más interesante) que se disputan el dominio del mundo.

A pesar de todo, no negaré que a priori hay planos muchísimo mejores para llevar aventuras de D&D a la mesa (sin ir muy lejos, Ixalan). Rávnica será un entorno casi 100% urbano y aunque, como decíamos, hay posibilidades casi infinitas en cuanto a mazmorreo y exploración en las calles, subterráneos y rincones oscuros de Rávnica, también debería haber muchísima intriga, diplomacia, investigación y traiciones… y las reglas de Dungeons & Dragons son muy “subótpimas” para todo esto. Aún así, espero “with candles” la salida de este libro y solo deseo que no hayan hecho un trabajo a medias y se hayan currado una buena implementación de la ambientación en las mecánicas del juego y viceversa.

En la siguiente entrada (que saldrá ya, casi), voy a recopilar y compartir información sobre Rávnica que un bloguero tradujo en su día para fortuna de todos, así como un pequeño resumen sobre le plano y los clanes que lo habitan, para el que quiera hacerse una idea rápida de lo que hay, además de alguna cosilla extra.

Nos leemos.