Guía del jugador 2.0: Innistrad

Saludos, gente.

Voy a ser muy breve, si me lo permitís, puesto que son muchas las líneas que ya he escrito en el documento que os comparto hoy y, sinceramente, prefiero que dediquéis vuestro valioso tiempo a leerlo, antes que a leer paja en esta entrada.

Tal y como dije hace unos días, os traigo “mi” Guía para jugadores de Innistrad en su versión 2.0. Estos son los cambios respecto a la primera versión que creé:

  • He añadido portada e índice.
  • He intentado estructurarlo mejor, para que fuera cómodo de leer y de consultar.
  • He añadido alguna ocupación y he modificado el sistema que había creado para intentar mejorarlo, utilizando las dotes como elemento caracterizador y distintivo.
  • He incluido las estadísticas de província de origen para los personajes, que viene en el PlaneShift: Innistrad.
  • He incluido la opción de las reglas de Cordura como parte del proceso de creación del PJ.
  • Me he hecho decenas de cafés.
  • He añadido una lista de conjuros extra, para sumarla a la del Manual del Jugador, que está formada básicamente por los conjuros de Elemental Evil, algunos de la Guía de Xanathar y otros creados por mí, inspirados en hechizos de Magic.
  • He recopilado (y en muchos casos traducido) todas las clases y especializaciones que consideraba que debían estar disponibles para los jugadores en este plano.
  • He recopilado y traducido la reglas del uso de Herramientas, aparecidas en la Xanathar’s Guide to Everything.

ACTUALIZACIÓN: falta incluir las estadísticas del Perro cátaro. Básicamente, se pueden usar las estadísticas del Mastín del Manual del Jugador, pero con armadura de cuero (sip, por si no lo conocíais, os dejo una imagen :p). Cuando tenga un momento (esta noche, seguramente) lo actualizo y resubo el archivo. Sorry!

ACTUALIZACIÓN: arreglado lo del perro (me he complicado menos la vida :P).

Guía personajes 2.0 Portada vF

En fin, no quiero enrollarme más. Seguramente habrá errores y ese tipo de cosas, así que ya os pido disculpas de antemano 😉

Solo espero que os guste y que os sirva de algo.

¡Un saludo!

PD: lo próximo, ahora sí, terminar de maquetar la aventura El ejército de los condenados y colgarla.

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Preparando Guía del Jugador 2.0 para Innistrad

¡Muy buen fin de semana a todo el mundo!

He hecho pruebas con respecto a la creación de personajes para Innistrad, con la ayuda de un compañero, utilizando la Guía de Jugadores que hice. Finalmente, he decidido que hay cosas que no terminan de gustarme o de funcionar y he estado redactando una versión 2.0, que creo que tengo casi lista para compartir, a falta de un par de añadidos.

Salen competencias y entran dotes

En el sistema de ocupaciones que inventé, cada personaje recibía cierta cantidad extra de competencias con herramientas y habilidades. Al final, esto hace que algunos PJs salgan con tantas competencias que se solapan mucho con las del Trasfondo y la clase. Era algo que temía cuando lo redacté, pero que pensaba que no era muy grave… pero nunca me ha terminado de convencer. Con todo esto, he decidido que las ocupaciones otorguen una dote o una a escoger entre varias. Creo que ayudan a darle un toque distintivo al PJ y no están muy explotadas. He hecho un estudio a fondo al respecto, creedme, no las he puesto al tuntún xD De este modo, los Caballeros de Gavony, por ejemplo, obtienen la dote Combatiente Montado; mientras que los Duelistas pueden escoger entre Duelista defensivo y Combate con dos Armas (easy).

Los Skifsang

Me he emperrado también en tematizar al máximo la ocupación Skifsang, porque la especialización de Hechicero del Mar por sí sola no acababa de representar bien el tipo de personaje que creo que debería ser. Y me parece importante que haya lo máximo de variedad posible entre tanto cátaro amante de la Iglesia avacyna (además, son una parte importante de la cultura nephaliana y merecen un sitio digno).

Los skifsang, en su mayoría marineros, usan una magia innata heredada del mar, así que cualquier conjuro relacionado con el agua, el viento y la tempestad sería muy adecuado para representarles. Con esto en mente, he decidido otorgarles un par de dotes: Duro y Versado en un elemento (frío, relámpago o sonido). El primero para representar los efectos de la dura vida de marinero de estos personajes; y la segunda para reforzar la idea de su dominio sobre los elementos del mar. Como contrapartida a tener dos dotes iniciales, he restringido la lista de conjuros a los que un skifsang puede tener acceso, eliminando para empezar todo lo relacionado con cualquier elemento anti-temático. Por otro lado, he recuperado (y comenzado a traducir) algunos conjuros del Temple of Elemental Evil, puesto que son muy… ¿elementales? y le van como anillo al dedo.

Xanathar, I love you

Para terminar, he añadido un par de cosas sacadas directamente del Xanathar’s Guide to Everything.

Primero, la media docena de especializaciones de clase que antes habíamos sacado del Arcanos Desenterrados y ahora ya son “oficiales”, las he incluido y hasta he puesto un texto ambientativo para contextualizar un poco mejor algunas de ellas.

Y segundo, he metido las reglas para usar herramientas, que vienen en este libro. Creo que es muy humano lo del uso de los conocimientos de los oficios y las herramientas para sobrevivir o solucionar problemas, así que me parece ideal usarlo en esta ambientación.

Por ahora no tengo nada más que añadir. En breve haré otra actu para compartir la Guía.

¡Nos leemos!